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jueves, 3 de marzo de 2016
miércoles, 22 de abril de 2015
La ética hacker es la creencia en que compartir información es un bien poderoso y positivo. Hay un deber ético entre los hackers de compartir su experiencia, escribiendo código abierto y facilitando el acceso a la información y los recursos comunicacionales, siempre que sea posible.
En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la informática. En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo Max Weber en su obra La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados.
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad.
En el centro de nuestra era tecnológica se hallan unas personas que se autodenominan hackers. Se definen a sí mismos como personas que se dedican a programar de manera apasionada y creen que es un deber para ellos compartir la información y elaborar software gratuito. No hay que confundirlos con los crackers, los usuarios destructivos cuyo objetivo es el de crear virus e introducirse en otros sistemas: un hacker es un experto o un entusiasta de cualquier tipo que puede dedicarse o no a la informática. En este sentido, la ética hacker es una nueva moral que desafía la ética protestante del trabajo, tal como la expuso hace casi un siglo Max Weber en su obra La ética protestante y el espíritu del capitalismo, y que está fundada en la laboriosidad diligente, la aceptación de la rutina, el valor del dinero y la preocupación por la cuenta de resultados.
Frente a la moral presentada por Weber, la ética del trabajo para el hacker se funda en el valor de la creatividad, y consiste en combinar la pasión con la libertad.
una herramienta de aprendizaje onlinee basada en la investigación.
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webques es una herramienta que nos ayuda a saber más de un tema determinado a través de proyectos de investigación y un proceso para llegar a un objetivo.
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Trata de hacer algo con la información
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Es una forma de ordenar la información que tenemos y darle un uso adecuado para quien lo necesita.
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La webques fue diseñada para conducirse a través de un dilema, proporcionando en lo posible procesos de formación eficaces integrados en una actividad para el alumno.
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En una webques se plantean pregunta y se busca información para resolverlas proporcionando al alumno trabajo e interés sobre un tema.
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A los alumnos se les puede motivar muy eficazmente cuando se les propone la formulación de hipótesis o resolución de problemas de la vida real. Se enfrentan a una tarea auténtica, no a algo que solamente tiene lugar en los libros.
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A los alumnos les motiva cuando la webques busca resolver preguntas que a ellos les interesa en la vida real
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Estamos en la era de las Nuevas Tecnologías, y de que podemos y hemos de sacar provecho de lo que ellas nos ofrecen para, de una manera altamente productiva
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Cuestionario
de comunicación educativa
¿Qué
finalidad tiene?
R:
que con los vídeo juegos son muy buenos porque nos sirve mucho en la educación
hoy en día podemos adquirir conocimientos través de los juegos y también porque nos distraen y nos ayudan a
relajarnos
¿Son
beneficios o prejudiciales?
Son
beneficios porque través de los vídeo juegos podemos aprehender muchas cosas y
adquirir conocimientos educativos
También
son prejudiciales porque ay muchos niños jóvenes que se vuelven adictos a los vídeo juegos porque te distraen
perdida y de tiempo de dinero
¿Cómo
influyen los vídeo juegos en los niños jóvenes adolescentes e incluso en adultos?
Los
vídeo juegos como en la televisión es qué los vídeo juegos como
consecuencia de su estructura repetitiva y de recompensa podrían generar una dependencia de los mismos
que llevaría a los niños a estar constantemente pendiente del vídeo juego a lo
largo del día
Los adolescentes y los vídeo juegos: este grupo
de edad es el primer afectado de la supuesta influencia negativa de los
vídeo juegos. Hoy en día comienzan a darse mayores casos consecuencia de este
fenómeno de "adicción" o dependencia con el entretenimiento y ocio
electrónico
¿El
uso de vídeo juegos puede ser determinante en el buen desempeño de las tecnologías?
Grupo de adolescentes y jóvenes que
dedicaban largas horas a la programación de todo tipo de aplicaciones. Por
ejemplo en vídeo juegos te pueden ayudar a desarrollar tus habilidades por
competencias como adolescentes
¿Tú qué
opinas de aplicar los vídeo juegos como estrategias didáctica ¿Por qué?
Pues
yo opino que los vídeo juegos son una buena estrategia para la educación porque
puedes aprehender y adquirir conocimientos través de los juegos didácticos…



17/03/2015
Universidad del
golfo de california
NOMBRE:
MIRELLA MAURICIO GUZMÁN
FACILITADORA:
PATRICIA WOODWARD JIMENES
MATERIA:
COMUNICACIÓN EDUCATIVA
LICENCIATURA:
PEDAGOGÍA
Introducción de los vídeos de comunicación
Adicción
a los vídeo juegos de lo jóvenes niños y hasta adultos se vuelven adictos a los vídeo juegos porque se la pasan todo el día en los vídeo juegos Internet televisión o en redes sociales et.
Cuando
te enfocas en los vídeo juegos te vuelves adicto cuando una persona te está
ablando ya ni la escuchas no te das cuenta de lo que esta pasando hacia tu
alrededor con las demás personas
Pero
también los vídeos juegos y todas las redes sociales tienen una parte muy
importante y te ayudan muchísimo para la educación porque te facilitan la
comunicación con las demás personas y te aportan información para la educación
y hoy en día debemos utilizar las redes sociales porque son muy importantes
para los seres humanos y estudiantes
Cómo influyen
los vídeo juegos bueno los vídeo juegos también nos distraemos nos
divertimos
Incluso
hay muchos jugos educativos y tienen mejores resultados que las personas que no
juegan los vídeo juegos y nos ayudan a tener habilidades la mayoría de los jugadores
tienen entre 16 y 29 años y juegan 5 horas a la semana
Hay
algunas personas y parejas que juegan con sus hijos y lo hacen para que los
niños se diviertan y se distraigan
Qué
pasa con las personas que no juegan es porque no tienen tiempo creen que los vídeo juegos son para niños otras personas les parece que son aburridos y que es
violentos el motivo de los vídeo juegos es la diversión
Los vídeo juegos sirven para estimular la inteligencia
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Andamio cognitivoo. Cuentos para pensar. Jorge
Buccay.
Nombre del alumno: _MIRELLA
MAURICIO GUZMAN___________________________________________
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problemas que enfrenta el autor
(significado de los cuentos)
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animarse a volar. su hijo lo motivaba para
que para empezar un nuevo camino es como quitarse el miedo para enfrentar las
cosas
el elefante encadenado . se trata de que el
elefante se sentía muy débil para poder zafarse de aquellas cadenas que
estaba encadenado le pensaba mucho para poder zafarse de la cadenas.
obstáculos . que un quiere darse por vencido
quiere seguir luchando asta pasar sobre ellos.
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preocupaciones
(puntos importantes determinantes para el
autor, el mensaje de cada cuento)
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el buscador: se preocupo tanto al ver las
lapidas por tan poquito tiempo que duraron en vida creyendo que solo eran
unos niños.
el elefante encadenado: el joven que lo vio
se sintió preocupado y se preguntaba de cómo no podía lograr escapar.
el oso: el rey se da cuenta de que si mataba
al sastre perdería su vida y al paso de los días como no lo dejo ir se dio
cuenta de que tan valioso son las personas y les ponemos etiquetas sin antes
saber como son
el buscador: se preocupo tanto al ver las
lapidas por tan poquito tiempo que duraron en vida creyendo que solo eran
unos niños.
el elefante encadenado: el joven que lo vio
se sintió preocupado y se preguntaba de cómo no podía lograr escapar.
un lugar en el bosque: las personas se
preocupaban por no saber cual era lo que oraba el rabino pero aun así
asistían cada año a aquel lugar en el bosque y encendían aquella fogata que
decían le gustaba a dios y cumplía sus deseos.
estrellas y duendes: se preocupaba la rosa
pues nadie la admiraba en las rocas que se encontraba y quería que todos la
admiraban como el duende.
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satisfacciones
(relevancia
de los mensajes)
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animarse a volar: que a pesar de tantas
caídas siempre te levantas y para salir a delante
como crecer: se da cuenta de lo importante
que es tener en cuenta lo que verdaderamente vale mas no su apariencia.
amarse con los ojos abiertos: que a la vez es
cierto pues nunca conocemos realmente a las personas como son realmente
un lugar en el bosque: les cumplía su deseo a
aquel grupo de personas que asistían a aquella reunión en el bosque con el
fuego que hacían.
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conclusión
(conclusión,
opinión, punto de vista acerca del libro y el rol que representa el autor en
el mismo)
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muchos de los cuentos que se encuentran
en este apartado nos dejan una enseñanza muy valiosa como es en el caso del
buscador que e cierto en realidad lo que dejo de enseñanza de lo único que
más hemos vivido o que hemos disfrutado para mi me gusto muchísimo haber leído este libro porque nos damos cuenta que en realidad podemos adquirir
conocimientos atreves de cuentos y de
la manera de como no los apliquen.
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¿de qué manera
se aplica este libro al entorno educativo, familiar y social?
en la manera
de cómo lo veas y de cómo aplicas las enseñanzas de lo que te dejan los
libros que lees
me puso a
pensar en muchas cosas y sirve para ponerlo en practica tanto en lo social
como en lo familiar y en lo educativo verlo como una practica de enseñanza y
el aprendizaje.
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miércoles, 15 de abril de 2015
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